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 { Exemples de Capacités.

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MessageSujet: { Exemples de Capacités. Dim 21 Fév - 16:37


Voici une liste, non-exhaustive, de plusieurs capacités que peuvent avoir les Créatures surnaturelles et les faiblesses qui en découlent. Ces capacités proposées sont uniques, il ne peut y avoir deux créatures ayant la même.

code couleur a écrit:

Libre





Manipuler la terre : La terre devient malléable entre les mains du Lycan, il peut créer des objets solides pour un temps déterminé et court.
Faiblesse : Une fois que l'objet n'est plus tenu par le Lycan, il se détruira automatiquement.

Colère du vent : Le Lycan peut invoquer le vent jusqu'à détruire autant le métal que la pierre, une vraie tornade.
Faiblesse : Le Lycan attire le vent, il n'y peut rien, c'est même pénible à vivre, on le sent toujours arriver de loin.

Fusion : Le Lycan est capable de se fondre dans un décor et ainsi ne pas être vu.
Faiblesse : Il arrive fréquemment qu'il veille se montrer, pour surprendre, pour faire peur ou pour prévenir des camarades et n'arrive pas à se faire voir.. Pénible aussi, hin ?

Ombre : Le Lycan, sous sa forme animale, devient ombre et non plus chair, il peut ainsi se faufiler sous les portes, dans les trous des serrures si il utilise sa capacité.
Faiblesse : Une fois sur deux le Lycan se voit reprendre sa forme physique pendant qu'il traverse des zones sous forme d'ombre.. Ça détruit les portes par exemple et ce n'est pas très discret.

Poltergeist : Le Lycan peut disparaître simplement de la vue de tous et même de caméras, il devient invisible pour un temps défini, mais ce don ne le rend pas plus silencieux, malheureusement.
Faiblesse : Le Lycan a beaucoup de mal pour se faire écouter, entendre, il est souvent très solitaire.

Crocs d'argent : Les dents et les griffes du Lycan sont en argent pur, plus solides, plus dangereuses.
Faiblesse : Malheureusement, le Lycan est plus chétif, un peu plus faible, il a moins de force que ses autres congénères.





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MessageSujet: Re: { Exemples de Capacités. Sam 8 Oct - 13:06




Transformation Instantannée : Certains Vampires peuvent prendre une forme animale ( le joueur n'en définie qu'une seule ). La transformation est instantanée.
Faiblesse : Comme les Lycans, le Vampire se retrouve avec des « rites sociaux » et des comportements en rapport avec l'animal pris. En Loup, il est plus territorial, en chat, beaucoup plus égoïste et drôlement câlin, etc.

Vue Esotérique : Les Vampires peuvent voir les esprits et leur parler.
Faiblesse : Il attire les esprits à lui comme des insectes avec la lumière, et cela finit par nuire à son intimité.

Rigidité Cadavérique : Le Vampire est capable de raidir les membres d'une cible exactement comme un cadavre.
Faiblesse : Il arrive fréquemment au Vampire ayant cette capacité de se taper des crampes, et des douleurs dans les membres sans en connaitre l'origine.

La Vitae de l'Hydre : Le sang du vampire est aussi corrosif que de l'acide.
Faiblesse : Le Vampire ne peut pas engendrer un autre Vampire ou donner son sang à quelqu'un.

Manipulation des Ténèbres Vivantes : Le Vampire peut, en utilisant les ombres environnants, s'en servir comme d'armes. Ces dernières deviennent des tentacules puissantes qu'on ne peut détruire qu'avec de la lumière.
Faiblesse : Le Vampire est beaucoup plus sensible au feu et à toute source de lumière.

Suggestion : Le regard du Vampire peut aisément manipuler sa victime et ainsi lui faire croire quelque chose d'erroné. Il ne peut manipuler que le passé proche, et non pas l'histoire de sa victime.
Faiblesse : La Suggestion ne fonctionne que cinq fois sur la même victime, au-delà, la cible subit des dérangements mentaux, des oublis, qui l'amènent dans un état catatonique.


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MessageSujet: Re: { Exemples de Capacités. Sam 8 Oct - 13:06




Emotion : Le Changelin peut manipuler les émotions à sa guise, en créer ou les modifier.
Faiblesse : Le Changelin est souvent à fleur de peau, il lui arrive de se prendre un contre-coup émotif une fois le sort lancé.

Feu du Destin : Influer sur la Destinée, c'est possible, mais vous ne saurez jamais si cela aura été bénéfique ou non. ( C'est à discuter avec le joueur de la cible bien entendu )
Faiblesse : Malchanceux ? Qui a dit le trou dans la rue il est pour ma pomme ?

Marelle : Sauter de toit en toit, le Changelin est un véritable singe qu'on ne peut malheureusement jamais attraper, et toutes ses galipettes se font dans la plus pure sécurité !
Faiblesse : Le Changelin ne peut s'empêcher d'utiliser des voies impossibles pour aller d'un point à un autre, le vent de la liberté voyons !

Chapardage : Le Changelin peut déplacer un objet d'un lieu à un autre proche.
Faiblesse : Il arrive très fréquemment que des objets se perdent en court de route, mais on ne sait jamais où..

Eclair : Ce sort vous permet de disparaitre pour réapparaitre dans un lieux de votre choix.
Faiblesse : Mais attention de ne pas vous perdre en route et de vous retrouver au dessus du Mississippi. La chute ça fait mal.

Fugue : Ce charme vous permet de voler, retirer ou détruire les souvenirs ou pensées de votre cible.
Faiblesse : La nuit, des cauchemars assaillent le Changelin qui est envahi par les pensées et souvenirs qu'il a détruis, volé ou retiré, rayez la mention inutile.




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MessageSujet: Re: { Exemples de Capacités. Sam 8 Oct - 13:07





L'explication des Sphères se trouve ici . Nous n'allons donc pas vous donner des exemples, tout dépend de votre Sphère et nous pensons que les choses ont été assez clairement posées pour que vous puissiez choisir quoi faire avec !


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MessageSujet: Re: { Exemples de Capacités. Sam 8 Oct - 13:07



Les Inspirations des Exterminateurs n'ont pas de Faiblesse associée. Si vous voulez en créer une, libre à vous, mais cela n'est pas obligatoire.


Flamboiement : Le personnage peut rendre n'importe quelle source de lumière mortelle pour les créatures surnaturelles. Inutile de dire que les Vampires n'apprécient pas trop.

Ravage : L'Exterminateur voit un gaz s'échapper de son corps pour aller dans la direction qu'il souhaite. Ce gaz n'a aucun effet sur les humains, mais empoisonne les créatures surnaturelles, faisant pourrir leur corps doucement mais sûrement. ( Cela n'est évidemment pas mortel, et l'Exterminateur peut renverser la tendance )

Révélation : L'Exterminateur a une " vision ", qui peut se manifester sous forme de mots ou d'images, de la faiblesse de la cible, une véritable faiblesse qui peut entrainer la mort ( Comme l'argent pour les Lycans par exemple )

Ignition : L'Exterminateur fait apparaitre une sorte d'aura rouge autour de lui, au point que vue de l'extérieur, son corps semble se transformer en lave. Un seul contact peut s'avérer très fâcheux, quelque soit la personne qui le touche.

Brume : L'Exterminateur crée une brume étrange autour de lui qui le cache de tout regard, cela ne fonctionne pas pour les Vampires qui ont une vision infrarouge couplée à leur vision normale.

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MessageSujet: Re: { Exemples de Capacités. Aujourd'hui à 3:59


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